if (knitr:::is_latex_output()) {
::asis_output('\\url{....}')
knitrelse {
} ::include_graphics("fig/Alone.gif")
knitr }
1 집 (Home)
윈도우의 경우 컨트롤+F5
단축키를 누르게 되면 웹페이지를 열 수 있다. 이를 통해 리보그의 해당 과제을 파악할 수 있고 목적을 명확히 인식하고 문제를 해결해나갈 수 있다.
1.1 Alone
- 문제 바로가기
- ’리보그의 키보드’의 각종 명령어 사용법을 익힌다.
1.1.1 실행결과
1.1.2 코드
move()
move()
turn_left()
move()
1.2 Home 1
- 문제 바로가기
- 리보그가 집을 떠나 있어 집으로 되돌아간다.
- 로봇의 좌표 (x, y) = (3, 1) 라서 로봇의 최종위치를 반드시 (x, y) = (1, 1) 으로 이동시킨다.
1.2.1 실행결과
if (knitr:::is_latex_output()) {
::asis_output('\\url{....}')
knitrelse {
} ::include_graphics("fig/Home_01.gif")
knitr }
1.2.2 코드
move()
move()
1.3 Home 2
- 문제 바로가기
- 리보그가 집을 떠나 있어 집으로 되돌아간다.
- 로봇의 좌표 (x, y) = (1, 3) 라서 로봇의 최종위치를 반드시 (x, y) = (1, 1) 으로 이동시킨다.
1.3.1 실행결과
if (knitr:::is_latex_output()) {
::asis_output('\\url{....}')
knitrelse {
} ::include_graphics("fig/Home_02.gif")
knitr }
1.3.2 코드
move()
move()
1.4 Home 3
- 문제 바로가기
- 리보그가 집을 떠나 있어 집으로 되돌아간다.
- 로봇의 좌표 (x, y) = (1, 3) 라서 로봇의 최종위치를 반드시 (x, y) = (2, 1) 으로 이동시킨다.
1.4.1 실행결과
if (knitr:::is_latex_output()) {
::asis_output('\\url{....}')
knitrelse {
} ::include_graphics("fig/Home_03.gif")
knitr }
1.4.2 코드
move()
move()
turn_left()
move()
1.5 Home 4
- 문제 바로가기
- 리보그가 집을 떠나 있어 집으로 되돌아간다.
- 로봇의 좌표 (x, y) = (4, 1) 라서 로봇의 최종위치를 반드시 (x, y) = (5, 1) 으로 이동시킨다.
1.5.1 실행결과
if (knitr:::is_latex_output()) {
::asis_output('\\url{....}')
knitrelse {
} ::include_graphics("fig/Home_04.gif")
knitr }
1.5.2 코드
move()
move()
move()
turn_left()
move()
move()
move()
turn_left()
turn_left()
turn_left()
move()
turn_left()
turn_left()
turn_left()
move()
move()
move()
turn_left()
move()
move()
move()
turn_left()
turn_left()
turn_left()
move()
turn_left()
turn_left()
turn_left()
move()
move()
move()
turn_left()
move()
move()
move()
turn_left()
turn_left()
turn_left()
move()
turn_left()
turn_left()
turn_left()
move()
move()
move()
turn_left()
move()
move()
move()