앞에서 언급했듯이, 리보그는 왼쪽방향으로, 왼쪽방향의 90도로 어느 방향이든지 돌 수 있습니다. 리보그를 만든 이가 이보다 더 좋은 체계를 구현할 수 없어서 그렇습니다. 리보그가 왼쪽으로 돌게 하려면, turn_left() 라고 작성하면 됩니다.!
예를 들어, 리보그가 처음 시작 위치에서 출발한다면, 아래 간단한 명령문은 다음 화면을 뿌려줍니다.
move() turn_left() move() turn_off()
다음 프로그램을 사용하여 리보그로 하여금 간단한 사각형을 따라 움직이게 하세요.
move() turn_left() move() turn_left() move() turn_left() move() turn_left() turn_off()
필히, 프로그램을 실행하기 전에 작성한 프로그램을 저장하는 것을 잊지 마세요.
영어가 모국어가 아니라면, 먼저 정의한 후에, 여러분의 모국어의 동의어를 만들어서 작성할 수 있습니다. 하지만, 동의어는 필히 영어 알파벳이어야 하고, 강세 등의 표식이 없어야 합니다. 예를 들어, 프랑스어로, vire_a_gauche = turn_left 정의하고, vire_a_gauche() 사용하여 로봇이 왼쪽으로 돌게 명령할 수 있습니다.
사각형을 따라서 반시계 방향으로 리보그가 움직이는 프로그램을 작성하세요. 앞으로 2칸 이동하고, 왼쪽으로 돌기를 반복하여 처음 시작위치로 돌아와서 아래와 같이 동쪽을 바라보는 모습으로 서 있어야 합니다.
리보그 월드에서 다양한 경로를 따라 리보그가 이동하는 다른 프로그램을 자유롭게 만들어 보세요.
리보그 월드에 들어갈 때, 리보그는 통상 왼쪽 아래 모퉁이에 서 있고 동쪽을 향해 있습니다. 오른쪽 끝쪽에 있는 “Show/Hide world file” 버튼 ()을 클릭하세요. 오른쪽 옆에 텍스트가 나타나며 화면에 변화를 볼 수 있습니다. 특히, robot = (1, 1, 'E', 0) 줄을 주목해서 보세요. 이 줄이 월드에서 리보그의 위치를 나타냅니다. 첫 번째 숫자는 세로 길(열)의 위치, 두 번째 숫자는 가로 길(행)의 위치, 인용부호 한의 문자는 리보그가 향하는 방향(E=East(동쪽), N=North(북쪽), W=West(서쪽), S=South(남쪽)), 동쪽은 오른쪽을 향하고, 북쪽은 위쪽을 향하고 등등입니다. 마지막 숫자 (0)는 리보그가 갖고 있는 비퍼(beeper) 숫자입니다. 비퍼에 대해서는 조금 후에 학습할 것입니다.
앞에서 보았듯이, 컴퓨터 키보드의 방향키를 사용하여 리보그를 조종할 수 있습니다. 리보그가 키보드로 움직일 때는 어떤 흔적도 남기지 않습니다. 하지만, 리보그가 움직일 때, robot = (…) 괄호안의 텍스트가 월드에서 새로운 위치를 나타내기 위해 바뀌는 것을 알 수 있습니다.
키보드를 사용하여 아래 그림과 같이 3번째 열, 4번째 열에 리보그가 남쪽을 향하도록 움직여보세요. 리보그가 처음의 위치로 돌아가는, 즉 첫 번째 열, 첫번째 행 동쪽을 향한 초기 상태의 리보그가 되도록 프로그램을 작성하세요. 아래 보인 것보다 더 적은 프로그램 단계가 걸리도록 프로그램을 작성하세요.